HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Para que la computadora
entienda nuestras instrucciones debe usarse un lenguaje específico conocido
como código máquina, el cual la máquina comprende fácilmente, pero que lo
hace excesivamente complicado para las personas. De hecho sólo consiste en
cadenas extensas de números 0 y 1.
Para facilitar el
trabajo, los primeros operadores de computadoras decidieron hacer un traductor
para reemplazar los 0 y 1 por palabras o abstracción de palabras y letras
provenientes del inglés; éste se
conoce como lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra
inglesa add (sumar). El lenguaje ensamblador sigue la misma
estructura del lenguaje máquina, pero las letras y palabras son más fáciles de
recordar y entender que los números.
La necesidad de recordar
secuencias de programación para las acciones usuales llevó a denominarlas con
nombres fáciles de memorizar y asociar:
ADD (sumar), SUB (restar), MUL (multiplicar), CALL (ejecutar subrutina), etc. A esta
secuencia de posiciones se le denominó "instrucciones", y a este
conjunto de instrucciones se le llamó lenguaje ensamblador. Posteriormente aparecieron diferentes lenguajes de
programación, los cuales reciben su denominación porque tienen una
estructura sintáctica semejante a la de los lenguajes escritos por los
humanos, denominados también lenguajes de alto
nivel.
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